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ビットマップ画像とは?

ビットマップは、デジタル画像を保存するために使用されるメモリ構成または画像ファイル形式の一種です。ビットマップという用語は、コンピュータプログラミング用語から来ており、ビットのマップ、つまり空間的にマッピングされたビットの配列を意味します。

ビットマップ画像とは、ピクセル(グリッドに配置された色の正方形)で記述される画像を指します。

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コンピューティングにおいて、ビットマップはあるドメイン(例えば、整数の範囲)からビット、也就是零或一的値へのマッピングです。これはビット配列またはビットマップインデックスとも呼ばれます。

コンピュータグラフィックスにおいて、ドメインが長方形の場合、ビットマップはバイナリ画像を保存する方法を提供します。つまり、各ピクセルが黒または白(または任意の2色)である画像です。

BMP、TIFF、PNG、JPEG、GIF などの画像形式がビットマップ画像を保存します。

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ベクトルグラフィックスとは?

ベクトルグラフィックスは、コンピュータグラフィックスで多角形を使用して画像を表現することです。ベクトルグラフィックスはベクトルに基づいており、制御点またはノードと呼ばれる位置を通過します。これらの点はそれぞれ、作業平面の x 軸および y 軸上に明確な位置を持ち、パスの方向を決定します。

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ベクトルグラフィックディスプレイの最初の使用の一つは、米国の SAGE 防空システムでした。

現代のベクトルグラフィックスディスプレイは、レーザーショーで見つけることができます。2つの高速移動する X-Y ミラーが beam を位置付けて、画面に直線および曲線のストロークとして形状とテキストを高速に描画します。

「ベクトルグラフィックス」という用語は、現在主に2次元コンピュータグラフィックスの文脈で使用されます。

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なぜベクトル画像を使用するのか?

ビットマップ画像は拡大するとアーティファクトが現れ、ハーフトーンドットやピクセルが明らかになります。鋭いエッジの画像はぼやけたりギザギザになります。
対照的に、ベクトル画像には同じ問題はありません。エッジは数学的な線または曲線として表現され、数千倍に拡大できます。

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ベクトル画像は、グラフィックデザインのほとんどの側面で使用され、紙と衣服の両方での印刷の推奨形式です。ビットマップ画像は画面では約72 DPI の解像度を持ちますが、印刷時には通常8倍以上にスケーリングする必要があります。ベクトル画像は、このタイプのスケーリングを問題なく処理できます。

多くの印刷形式は、ベクトル入力を必要とします — 例えば、フレックス印刷や刺繍など。

トレースとは?ベクトル化とは?

コンピュータグラフィックスにおいて、画像トレース、ラスターからベクトルへの変換、またはベクトル化は、ラスターグラフィックスをベクトルグラフィックスに変換することです。
ベクトル化は、手動でベクトル化できる画像から始まり、さまざまなコンピュータプログラムによって自動的に行うことができます。

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ベクトル化のタスクは、2次元画像を画像の2次元ベクトル表現に変換することです。

連続トーン写真(ライブポートレートなど)は、ベクトル化の悪い候補です。地図、漫画、ロゴ、クリップアート、技術図面などの合成画像は、ベクトル化の候補です。

出力はベクトルファイル形式です。一般的なベクトル形式は SVG、DXF、EPS、EMF、および AI です。

ベクトル化は、画像を更新したり、作業を回復したりするために使用されます。

SVG とは?

SVG は、XML に依存した2次元グラフィックス用のベクトル編集ソフトウェアで、インタラクションとアニメーションをサポートしています。SVG 画像は XML テキストファイルで記述され、編集できます。SVG ファイルはすべての сучасних Web ブラウザでサポートされています。

PDF とは?

Adobe が開発した PDF データファイルは、ソフトウェア、プログラム、ハードウェアに依存しない方法でドキュメントを表現します。PDF ファイルは任意のサイズのフォントと画像を含むことができ、プリンター対応の結果を作成および転送するために使用されます。